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战神引擎脚本变量大全,私有变量及类说明
夜游神 2023-6-5 19:51
一、私有类型:变量名 类型 说明 FGMLevel: Word; FYBNum: Integer; FUsedYBNum: Integer; FNickLinFu: integer; FHaveTimeNum: integer; FHaveValidHero: Boolean; F ...
个人分类: 战神引擎|276 次阅读|0 个评论
战神引擎DB Mir数据库解析 战神引擎版本库,战神引擎论坛,
夜游神 2023-6-5 19:42
战神引擎开发手册 DB表 mir库: awardplayer 领养账号 字段: Idx 编号 PTID PTID HumName 人名 Level  ...
个人分类: 战神引擎|353 次阅读|1 个评论 热度 1
战神引擎GowLom2传奇手游服务端目录配置文件
夜游神 2023-6-5 19:37
GowLom2战神引擎传奇手游Mir200\Envir 目录主要配置文件中文翻译大全 mapinfo.txt:地图配置文件 AdminList.txt: GM 号配置文件 FlyPoint.txt:主宰者地图跳转配置 Fortress.txt:卧龙山庄配置文件 Fortress-hero1.txt:卧龙山庄人性怪刷新文件 gifts.txt:金刚石锻造配方 GuardList.txt:地图守卫配置文件 Gu ...
个人分类: 战神引擎|191 次阅读|0 个评论
战神引擎开新区清空玩家数据库教程
夜游神 2023-6-5 19:36
开新区,清空玩家数据教程 mir3 user_index user_data user_storage hero_data hero_index 点右键==选择清空表,有切记不可以选择删除表 mir3_back1 mir3_back2 mir3_back3 mir3_back4 mir3_backp 这5个下面的数据表选择全部清空
个人分类: 战神引擎|277 次阅读|0 个评论
战神引擎防后门刷物品教程,战神放刷数据库教程
夜游神 2023-6-5 19:34
一、更改MongoDB默认端口、添加只允许本地访问,并修改服务端MongoDB相关配置文件。 #数据库路径 dbpath=D:\MongoDB\data #日志输出文件路径 logpath=D:\MongoDB\logs\mongo.log #错误日志采用追加模式 logappend=true #启用日志文件,默认启用 journal=true #这个选项可以过滤掉一些无用的日志信息,若需要 ...
个人分类: 战神引擎|325 次阅读|0 个评论
战神引擎,白猪,天花板,垃圾登录器关于自定义怪物修改frame.json
夜游神 2023-6-5 19:32
战神引擎,白猪,天花板,垃圾登录器关于自定义怪物修改frame.json 关于自定义怪物 修改frame.json 个人理解 参照默认赤月恶魔 补丁对照 { "id": 34131, "roleName": "赤月恶魔", &nb ...
个人分类: 战神引擎|303 次阅读|0 个评论
战神天花板明文全套monstre和frame文件修改解答
夜游神 2023-6-5 19:09
monstre 文件内的解释 "id": 19387, 19 是攻击类型 387 数值任意添加 不要和上面的怪物ID重复 "name": "天堂道神", 天堂道神 怪物名字 &n ...
个人分类: 战神引擎|277 次阅读|0 个评论
bzmir战神引擎版本库,白猪插件最新版本下载,战神引擎
夜游神 2023-6-4 05:35
bzmir --白猪有关的素材主目录 — — diynpc --自定义npc素材目录,包括动态面板 — — effect --各种特效素材主目录 — — — bjeffect ...
个人分类: 战神引擎|297 次阅读|0 个评论
战神引擎白猪插件,白猪登录器官网,bzmir.bin教程
夜游神 2023-6-4 05:34
分如下几步: 1、准备按钮json文件,放到cf中,要求写法如下: { "panel" : } 2、编写服务端 pas文件,并放到 CommonScripts中,并在helper中引用 根据自己业务需要编写,不说明 3、在 布局明文 和 按钮明文中 增加如下代码,并更新到 mir2 和 mir264 中 : --布局明文中 ...
个人分类: 战神引擎|1458 次阅读|0 个评论
战神引擎版本库,战神引擎官网,2024版战神引擎教程
夜游神 2023-6-4 05:33
封装好的称号与封号函数代码 封装好的称号与封号管理函数,建议存为一个独立 pas 文件,放到 commonscript 目录下,可以供其他 脚本调用。 函数代码如下: procedure givefenghao; var fh0,fh1, fh2, fh3, fh4, fh5, exfh1 : integer; begin fh0 := This_Player.GetV(69,1);&nbs ...
个人分类: 战神引擎|663 次阅读|0 个评论

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