sm

立即登录 | 账号注册

积分: 0 |用户组: 游客

搜索
传奇宝石镶嵌功能操作代码-GOMXF,GK,G盾,防劫持插件官网
夜游神 2023-4-14 19:26
镶嵌宝石 注意: 镶嵌有个地方要设置好,否则可能导致镶嵌成功了,但是客户端不显示 M2-查看-列表信息二-内挂捡取。最下面那个“物品数据库不发送到登陆器”这个选项,如果你勾选了 请配置登陆器的时候,点击集成特殊文件,把物品数据库集成。否则就不要勾选 开通镶嵌,这个功能也可以使用 ItemShow:D: ...
个人分类: LEG3.0引擎|435 次阅读|0 个评论 热度 1026
LEG3.0引擎双击物品可以自动触发指定脚本功能
夜游神 2023-4-8 18:03
功能 双击物品可以自动触发指定脚本功能; 命令说明 1.物品数据库设置1:STDMODE字段设置为:31 2.物品数据库设置2:AniCount字段设置为:XX为指字数字触发脚本(1-999) 3.物品数据库设置3:Source字段设置为0时表示为解包物品,为1时表示计次物品,次数为持久字段DuraMax的值,双击一次降1点持久,同 时红字 ...
个人分类: LEG3.0引擎|279 次阅读|0 个评论
LEG3.0引擎双击物品可以打开宝箱功能
夜游神 2023-4-8 18:03
命令格式 命令说明 1、物数据库设置1:STDMODE字段设置为:31 2、物品数据库设置2:AniCoun品t字段设置为:X X为指字数字触发脚本(1-999) 3、\Mir200\Envir\market_def\QFunction-0.txt下设置 注:其中X为物品数据库设置2中的X,宝箱为怪物数据库里的宝箱,爆出的物品为爆率文件里设定的 使用示例 ...
个人分类: LEG3.0引擎|262 次阅读|0 个评论
LEG3.0引擎强制怪物爆出指定物品
夜游神 2023-4-8 18:02
功能 SetMonBurstItems 物品名称 数量 说明 QF在杀怪触发里使用 使用示例 #act SetMonBurstItems 骨玉权杖 5 Sendmsg 6 $KillMonName再次爆出5个骨玉权杖
个人分类: LEG3.0引擎|275 次阅读|0 个评论
LEG3.0三端手游引擎摆摊寄售支持多货币设置方法
夜游神 2023-4-8 18:01
摆摊寄售 摆摊支持多货币的设置方法 1、支持多种货币: 设置界面在M2-查看-列表信息-游戏管理-摆摊列表中的摆摊控制 2、支持摆摊摊位素材坐标调整: 设置界面在M2-选项-功能设置-寄售摆摊的摆摊位置偏移调整 3、出售窗口支持多货币显示, ...
个人分类: LEG3.0引擎|249 次阅读|0 个评论
leg登录器LEG3.0小地图读取规则
夜游神 2023-4-8 17:59
leg登录器LEG3.0小地图读取规则
小地图读取规则 说明 小地图读取,在Mir200\Envir\MiniMap.txt中填写 格式 格式为:地图名称 小地图编号 图片编号+1为读取的小地图编号 读取文件: mmap 小地图编号: 0~498 499~799为卧龙山庄地图 mmap1 小地图编号:800~998 mmap2 小地图编号:999~9999 mmap10 小地图编号:10000~1 ...
个人分类: LEG3.0引擎|229 次阅读|0 个评论
Leg3.0新增变量套变量写法<$STR(<$STR(S1)>)>
夜游神 2023-4-7 01:04
新增变量套变量写法$STR($STR(S1)) 写法说明 mov s3 变量套变量 mov s1 s3 $STR($STR(S1)) 先读取变量S1的值(例如为S3),在读取变量S3的值 使用示例 #IF #ACT ;将吕布x1赋值给S200 MOV S200 吕布x1 ;将S200这个字符串赋值给S498 MOV S498 S200 ;下面这种赋值方式也支持 ;MOV ...
个人分类: LEG3.0引擎|282 次阅读|0 个评论
LEG3.0引擎脚本MOV赋值变量的用法
夜游神 2023-4-7 01:03
MOV用法 命令格式 mov 变量赋值 变量取值 命令说明 MOV N1 N2 Mov命令把变量N2的值 赋值到变量N1中 使用示例 #IF #ACT mov s1 s2 mov s1 $STR(s2) #say 取s2变量的值赋予到变量S1中 新增MOVL用法 命令说明 MOVl N1 N2 Movl命令把N2当做字符串 赋值到变量N1中 使用示例 ...
个人分类: LEG3.0引擎|318 次阅读|0 个评论
LEG3.0传奇引擎三端手游系统变量类型详细说明
夜游神 2023-4-7 01:02
系统变量类型 详细说明 参数列表 变量 取值范围 属性 类型 解释 G 0-999 整数型 全局 可保存。(存放在Mir200/Setup.txt文件里面) A 0-999 字符型 全局 可保存。(存放在Mir200/Setup.txt文件里面) I 0-999 整数型 全局 下 ...
个人分类: LEG3.0引擎|290 次阅读|0 个评论
传奇3端手游引擎-LEG3.0标识型变量系统说明
夜游神 2023-4-7 01:02
标识型变量系统说明 功能说明 标识型布尔变量只有0或1两个值,可用来标识:是与否。 取值范围 、 、 、.. 标识型变量 - 检测 CheckMission 命令格式 Check Var Value 命令参数 参数 含义 Var 相关类型的变量名 Value 0或1 命令说明 Ch ...
个人分类: LEG3.0引擎|269 次阅读|0 个评论
12下一页

手机版|美林GM论坛 ( 蜀ICP备2020030293号-2 )|网站地图

禁止发布任何违反国家法律、法规的言论与图片等内容;本站内容均来自个人观点与网络等信息,非本站认同之观点.如遇版权问题,请及时QQ联系

GMT+8, 2024-4-20 04:51 , Processed in 0.135374 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.5

Copyright © 2001-2024, Tencent Cloud.

返回顶部