monstre 文件内的解释
"id": 19387, 19 是攻击类型 387 数值任意添加 不要和上面的怪物ID重复
"name": "天堂道神", 天堂道神 怪物名字
"race": 19, 19 是攻击类型
"appr": 387, 387 和数据库里对照 这个数字怎么来的暂时不清楚 可能是任意
"img": "mon13", mon13 怪物素材在客户端里的那个文件里 就写那个
"imgIdx": 1080, 1080 怪物 所在的文件内的第一张图片
"canMove": true true 意思是可以移动的怪物
frame 文件解释
七段配置文件 分别代表 直立行走 死亡 这些都不用改 只修改
,
{
"id": 19387, 19387 这个数字 是和你 的 monstre 里的 怪物文件ID对应的
"roleName": "天堂道神", 这里也是修改成你要添加的怪物名字
"state": "stand",
"dress": {
"start": 0,
"frame": 4,
"skip": 6,
"ftime": 200
}
},
{
"id": 19387,
"roleName": "天堂道神",
"state": "walk",
"dress": {
"start": 80,
"frame": 6,
"skip": 4,
"ftime": 160
}
},
{
"id": 19387,
"roleName": "天堂道神",
"state": "attack",
"dress": {
"start": 160,
"frame": 6,
"skip": 4,
"ftime": 100
}
},
{
"id": 19387,
"roleName": "天堂道神",
"state": "critical",
"dress": {
"start": 0,
"frame": 0,
"skip": 0,
"ftime": 0
}
},
{
"id": 19387,
"roleName": "天堂道神",
"state": "struck",
"dress": {
"start": 240,
"frame": 2,
"skip": 0,
"ftime": 100
}
},
{
"id": 19387,
"roleName": "天堂道神",
"state": "die",
"dress": {
"start": 260,
"frame": 10,
"skip": 0,
"ftime": 140
}
},
{
"id": 19387,
"roleName": "天堂道神",
"state": "death",
"dress": {
"start": 340,
"frame": 1,
"skip": 0,
"ftime": 140
}
}
]