第一步:路径配置
将TeJieEditor\TeJieEditor_Data\StreamingAssets文件夹下的TeJieEditorConfig.txt中的路径修改为本地版本的路径
修改成功后启动TejieEditor.exe即可进行编辑了
注意:在编辑时不要打开DB表和脚本文件,因为在编辑的时候会对这些文件进行读写
地图资源的编辑:
在编辑器中选择地图列表;编辑器会拉取MapInfo.txt
中配置的所有场景,并可以直接在编辑中修改对应地图使用的美术资源
更改地图美术资源:
操作方法:资源编辑左侧地图列表中选地图,然后在右侧的地图资源库中使用地图资源即可。
地图内容编辑:
在左侧列表中选择地图后,点击“显示场景地图”即可进入针对这张地图的内容编辑
进入地图内容编辑模式后,在编辑器中会显示出对应的场景,可直接在场景中加载:怪物、NPC、传送点、安全区
在界面中点击要编辑的内容,会将配置的内容显示加载的内容显示在场景中,左键进行拖动改变坐标,右键可进行编辑;编辑完成后点击保存即可
NPC资源的编辑:
在编辑器中选择NPC列表;编辑器会拉取MerChant.txt
中配置的所有NPC,并可以直接在编辑中修改NPC使用的美术资源
更改NPC美术资源:
操作方法:资源编辑左侧NPC列表中选NPC,然后在右侧的NPC资源库中使用NPC资源即可。
怪物资源的编辑:
在编辑器中选择怪物列表;编辑器会拉取Monster.csv
中配置的所有怪物,并可以直接在编辑中修改怪物使用的美术资源
更改怪物美术资源:
操作方法:资源编辑左侧怪物列表中选怪物,然后在右侧的怪物资源库中使用即可。
装备、道具资源的编辑:
在编辑器中选择物品;编辑器会拉取StdItems.csv
中配置的所有装备和道具,并可以直接在编辑中修改道具装备的图标和外显模型
更改道具、装备图标和外显基础操作方式:
操作方法:资源编辑左侧物品列表中选物品,然后在右侧的图标资源库中使用即可。
道具类型筛选功能:
在道具列表上方可通过类型对装备单独进行编辑,选择类型后列表中将只会显示出对应类型的装备
资源库类型筛选功能:
编辑器右上角两个按钮可对资源库中的资源进行分类显示,选择后资源库中只会显示对应类型的资源
拥有外显的装备编辑:
衣服、武器、斗笠、时装武器、时装衣服拥有外显
在列表中选择这些类型的装备后,资源库会自动跳转至对应的资源库,在资源库中选择后图标和外显会同时进行修改
特戒引擎特有功能:翅膀编辑:
衣服、时装衣服、65军鼓、53宝石、48盾牌、29天使、30照明物、28马牌这些类型的道具可配置翅膀外显
这些类型的装备在列表中显示会显示出一个+号,点击+号即可给对应的装备配置翅膀外显
装备翅膀外显数据会存储在StdItems.csv 中的Value20列
mapmove命令编辑:
选择mapmove命令编辑后编辑器会把脚本中所有用到mapmove命令传送的地图显示出来
点击列表中的地图,即可进入mapmove坐标编辑模式,左键拖动坐标球即可改变位置
编辑完成后点击保存即可
mongenex命令编辑:
选择mongenex命令编辑后编辑器会把脚本中所有用到mongenex命令刷怪的地图显示出来
点击列表中的地图,即可进入mongenex坐标编辑模式,左键拖动怪物即可改变位置,右键点击可以修改刷怪范围和刷怪数量
编辑完成后点击保存即可
我要编辑NPC:
选择我要编辑NPC后编辑器会把所有拥有NPC的地图显示出来
点击列表中的地图,即可进入NPC坐标编辑模式,左键拖动NPC即可改变位置
编辑完成后点击保存即可
我要编辑传送点:
选择我要编辑传送点后编辑器会把所有拥有传送点的地图显示出来
点击列表中的地图,即可进入传送坐标编辑模式,左键拖动NPC即可改变位置,右键点击传送点可对传送点进行删除
编辑完成后点击保存即可
我要编辑传送点:
选择我要编辑传送点后编辑器会把所有拥有传送点的地图显示出来
点击列表中的地图,即可进入传送坐标编辑模式,左键拖动NPC即可改变位置,右键点击传送点可对传送点进行删除
编辑完成后点击保存即可
我要编辑安全区:
选择我要编辑安全区后编辑器会把所有拥有安全区的地图显示出来
点击列表中的地图,即可进入安全区编辑模式,左键拖动安全区即可改变位置,右键点击安全区可对安全区的范围进行修改
编辑完成后点击保存即可
可调用UI资源与可调用特效资源:
可调用UI资源资源库中的图片可供脚本调用,可调用特效资源库中的资源可供脚本调用