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GOD引擎二次开源三端引擎源码素材包调整说明

已有 1539 次阅读2023-6-3 23:48 |个人分类:GOD引擎| GOG引擎, god手游引擎

Mon100.wil---Mon255.wil 每个包10个怪物 每个怪物360张图 外观ID从1000开始计算,

怪物外观动作可以在\assets\res\config_pc\monster_action_tpl.csv和monster_action.csv进行设置和关联

Npc3.wil 任意数量图片 在客户端monster_action_tpl.csv和monster_action.csv进行配置关联

Objects.wil smtiles.wil Tiles.wil 分别扩展到255

Y100-Y255.wil 为衣服素材单包,外观ID100-255

W100-W255.wil 为武器素材单包,外观ID100-255

Prguse4.Wil 称号专用素材(在称号表配置调用参数)

Prguse5.Wil 光柱专用素材(在物品表配置调用参数)

UIsucai1.wil 攻击特效 编号对应(0-5暴击 6-11切割 12-17混乱 18-23眩晕)

stateitem2.wil 装备动态内观包 编号0-9999

stateitem3.wil 装备动态内观包 编号10000-19999

stateitem4.wil 装备动态内观包 编号20000-29999

stateitem5.wil 装备动态内观包 编号30000-39999

stateitem6.wil 装备动态内观包 编号40000-49999

(在数据表或者脚本里面调用素材时 如果需要在前面写素材报名的 素材包名可以自己定义 别用中文)

 


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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