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传奇Mir3篝火引擎官网,篝火登录器,篝火引擎版本库
夜游神 2023-4-11 13:45
传奇Mir3篝火引擎官网,篝火登录器,篝火引擎版本库
篝火引擎名字解释部分 篝火引擎全名定义为:Bonfire engine。简称为BF或BF-Server。 BF引擎总体简介-Bonfire engine 篝火引擎在客户端方面延续经典原汁原味1.45传奇3,以光通为准的游戏画面和画质上更进一步重写和扩展; 服务端则是纯引擎的方式来运行和扩 ...
1224 次阅读|0 个评论 热度 9702
传奇3官网论坛,传奇三G江湖任务攻略
夜游神 2023-4-10 21:29
新手指南 游戏背景 地图/怪物 装备道具 魔法技能 任务攻略 热点指南 江湖任务攻略 - 初级向导任务 1-3 潘夜村中药商的公文 任务:药店成赫(143:173)让你去找书店玄浩(154:165)取回书 奖励: 50经验,100金币 1-6 潘夜村杂货商的公文 任务:杂货店中叔(137:172)让你去找武器店铁匠师傅(161:144)取回修复油 奖励: 60经验, ...
488 次阅读|0 个评论 热度 1997
LEG3.0引擎双击物品可以自动触发指定脚本功能
夜游神 2023-4-8 18:03
功能 双击物品可以自动触发指定脚本功能; 命令说明 1.物品数据库设置1:STDMODE字段设置为:31 2.物品数据库设置2:AniCount字段设置为:XX为指字数字触发脚本(1-999) 3.物品数据库设置3:Source字段设置为0时表示为解包物品,为1时表示计次物品,次数为持久字段DuraMax的值,双击一次降1点持久,同 时红字 ...
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LEG3.0引擎双击物品可以打开宝箱功能
夜游神 2023-4-8 18:03
命令格式 命令说明 1、物数据库设置1:STDMODE字段设置为:31 2、物品数据库设置2:AniCoun品t字段设置为:X X为指字数字触发脚本(1-999) 3、\Mir200\Envir\market_def\QFunction-0.txt下设置 注:其中X为物品数据库设置2中的X,宝箱为怪物数据库里的宝箱,爆出的物品为爆率文件里设定的 使用示例 ...
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LEG3.0引擎强制怪物爆出指定物品
夜游神 2023-4-8 18:02
功能 SetMonBurstItems 物品名称 数量 说明 QF在杀怪触发里使用 使用示例 #act SetMonBurstItems 骨玉权杖 5 Sendmsg 6 $KillMonName再次爆出5个骨玉权杖
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LEG3.0三端手游引擎摆摊寄售支持多货币设置方法
夜游神 2023-4-8 18:01
摆摊寄售 摆摊支持多货币的设置方法 1、支持多种货币: 设置界面在M2-查看-列表信息-游戏管理-摆摊列表中的摆摊控制 2、支持摆摊摊位素材坐标调整: 设置界面在M2-选项-功能设置-寄售摆摊的摆摊位置偏移调整 3、出售窗口支持多货币显示, ...
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leg登录器LEG3.0小地图读取规则
夜游神 2023-4-8 17:59
leg登录器LEG3.0小地图读取规则
小地图读取规则 说明 小地图读取,在Mir200\Envir\MiniMap.txt中填写 格式 格式为:地图名称 小地图编号 图片编号+1为读取的小地图编号 读取文件: mmap 小地图编号: 0~498 499~799为卧龙山庄地图 mmap1 小地图编号:800~998 mmap2 小地图编号:999~9999 mmap10 小地图编号:10000~1 ...
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Leg3.0新增变量套变量写法<$STR(<$STR(S1)>)>
夜游神 2023-4-7 01:04
新增变量套变量写法$STR($STR(S1)) 写法说明 mov s3 变量套变量 mov s1 s3 $STR($STR(S1)) 先读取变量S1的值(例如为S3),在读取变量S3的值 使用示例 #IF #ACT ;将吕布x1赋值给S200 MOV S200 吕布x1 ;将S200这个字符串赋值给S498 MOV S498 S200 ;下面这种赋值方式也支持 ;MOV ...
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LEG3.0引擎脚本MOV赋值变量的用法
夜游神 2023-4-7 01:03
MOV用法 命令格式 mov 变量赋值 变量取值 命令说明 MOV N1 N2 Mov命令把变量N2的值 赋值到变量N1中 使用示例 #IF #ACT mov s1 s2 mov s1 $STR(s2) #say 取s2变量的值赋予到变量S1中 新增MOVL用法 命令说明 MOVl N1 N2 Movl命令把N2当做字符串 赋值到变量N1中 使用示例 ...
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LEG3.0传奇引擎三端手游系统变量类型详细说明
夜游神 2023-4-7 01:02
系统变量类型 详细说明 参数列表 变量 取值范围 属性 类型 解释 G 0-999 整数型 全局 可保存。(存放在Mir200/Setup.txt文件里面) A 0-999 字符型 全局 可保存。(存放在Mir200/Setup.txt文件里面) I 0-999 整数型 全局 下 ...
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