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[传奇源码] 传奇封挂插件源码反加速超速Delphi源码

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霸王教主

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发表于 2023-5-22 21:19:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
检测游戏中的玩家速度,如果超过设定的阈值,则断开连接(掉线)。

  1. unit GameServer;

  2. interface

  3. type
  4.   TPlayer = class
  5.   private
  6.     FSpeedThreshold: Integer;
  7.   public
  8.     constructor Create(ASpeedThreshold: Integer);
  9.     procedure UpdateSpeed(Speed: Integer);
  10.   end;

  11. implementation

  12. constructor TPlayer.Create(ASpeedThreshold: Integer);
  13. begin
  14.   FSpeedThreshold := ASpeedThreshold;
  15. end;

  16. procedure TPlayer.UpdateSpeed(Speed: Integer);
  17. begin
  18.   if Speed > FSpeedThreshold then
  19.   begin
  20.     // 超过速度阈值,断开连接(掉线)的处理逻辑
  21.     // 可以是向玩家发送断开连接的消息,清除玩家数据等操作
  22.     Writeln('你的速度过快,已被断开连接!');
  23.   end;
  24. end;

  25. end.
复制代码
在这个示例中,我们创建了一个 TPlayer 类来表示游戏中的玩家,其中包含一个速度阈值属性 FSpeedThreshold。UpdateSpeed 方法用于更新玩家的速度,并在速度超过阈值时触发断开连接的逻辑。
你可以在游戏服务器代码中使用该类,例如:
  1. program GameServer;

  2. uses
  3.   GameServer;

  4. var
  5.   Player: TPlayer;
  6.   Speed: Integer;

  7. begin
  8.   Player := TPlayer.Create(100); // 设置速度阈值为 100
  9.   
  10.   // 模拟玩家速度更新
  11.   Speed := 120;
  12.   Player.UpdateSpeed(Speed); // 速度超过阈值,玩家会掉线
  13.   
  14.   Readln;
  15. end.
复制代码
你可以将玩家数据存储在数据库中,从游戏客户端接收实际的速度数据,并在服务器端进行处理。另外,实际的掉线逻辑可能涉及到更多的安全性和验证措施,以确保游戏的公平性和防止作弊行为。





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