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[传奇源码] 传奇自动寻路源码Delphi自动寻路源码

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霸王教主

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发表于 2023-5-22 21:17:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
自动寻路代码的示例,使用 Delphi 语言和基于网格的路径寻找算法:

  1. unit Game;

  2. interface

  3. type
  4.   TPoint = record
  5.     X, Y: Integer;
  6.   end;

  7.   TGameMap = array of array of Integer;

  8.   TGame = class
  9.   private
  10.     FMap: TGameMap;
  11.     FStartPosition, FTargetPosition: TPoint;
  12.     FPath: array of TPoint;
  13.   public
  14.     constructor Create;
  15.     procedure SetMap(const AMap: TGameMap);
  16.     procedure SetStartPosition(APosition: TPoint);
  17.     procedure SetTargetPosition(APosition: TPoint);
  18.     procedure FindPath;
  19.     procedure DisplayPath;
  20.   end;

  21. implementation

  22. constructor TGame.Create;
  23. begin
  24.   // 初始化游戏对象
  25. end;

  26. procedure TGame.SetMap(const AMap: TGameMap);
  27. begin
  28.   FMap := AMap;
  29. end;

  30. procedure TGame.SetStartPosition(APosition: TPoint);
  31. begin
  32.   FStartPosition := APosition;
  33. end;

  34. procedure TGame.SetTargetPosition(APosition: TPoint);
  35. begin
  36.   FTargetPosition := APosition;
  37. end;

  38. procedure TGame.FindPath;
  39. begin
  40.   // 使用路径寻找算法计算从起始位置到目标位置的最短路径
  41.   // 将路径存储在 FPath 变量中
  42. end;

  43. procedure TGame.DisplayPath;
  44. var
  45.   Point: TPoint;
  46. begin
  47.   if Length(FPath) > 0 then
  48.   begin
  49.     for Point in FPath do
  50.     begin
  51.       Writeln('X:', Point.X, ' Y:', Point.Y);
  52.     end;
  53.   end
  54.   else
  55.     Writeln('No path found.');
  56. end;

  57. end.
复制代码
这是一个简单的游戏类 TGame,它包含了设置地图、起始位置和目标位置的方法,以及寻找路径和展示路径的方法。
你可以在你的 Delphi 项目中使用这个类,例如:
  1. program AutoPathfindingGame;

  2. uses
  3.   Game;

  4. var
  5.   MyGame: TGame;
  6.   MyMap: TGameMap;
  7.   StartPos, TargetPos: TPoint;

  8. begin
  9.   MyGame := TGame.Create;
  10.   
  11.   SetLength(MyMap, 5, 5);
  12.   // 设置地图数据,0 表示可通过的区域,1 表示障碍物或不可通过的区域
  13.   MyMap[0, 0] := 0;
  14.   MyMap[0, 1] := 0;
  15.   // ...
  16.   
  17.   StartPos.X := 0;
  18.   StartPos.Y := 0;
  19.   
  20.   TargetPos.X := 4;
  21.   TargetPos.Y := 4;
  22.   
  23.   MyGame.SetMap(MyMap);
  24.   MyGame.SetStartPosition(StartPos);
  25.   MyGame.SetTargetPosition(TargetPos);
  26.   
  27.   MyGame.FindPath;
  28.   MyGame.DisplayPath;

  29.   Readln;
  30. end.
复制代码
请注意,这只是一个示例代码,你需要根据你的实际需求进行修改和扩展。路径寻找算法的具体实现取决于你选择使用的算法,例如 A* 算法或 Dijkstra 算法。





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