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namespace AutoPathfindingExample
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 假设地图是一个二维数组,0表示可通行的区域,1表示障碍物
            int[,] map = {
                {0, 0, 0, 0, 0},
                {0, 1, 1, 1, 0},
                {0, 0, 0, 0, 0},
                {0, 1, 1, 1, 0},
                {0, 0, 0, 0, 0}
            };
            int startX = 0; // 起始位置的x坐标
            int startY = 0; // 起始位置的y坐标
            int endX = 4; // 目标位置的x坐标
            int endY = 4; // 目标位置的y坐标
            // 调用自动寻路方法
            bool success = FindPath(map, startX, startY, endX, endY);
            if (success)
            {
                Console.WriteLine("找到了从起始位置到目标位置的路径!");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("无法找到从起始位置到目标位置的路径!");
            }
            Console.ReadLine();
        }
        // 自动寻路方法
        static bool FindPath(int[,] map, int startX, int startY, int endX, int endY)
        {
            // 在这里实现寻路逻辑
            // 可以使用各种寻路算法,如A*算法或Dijkstra算法
            // 这里只是一个简单示例,直接判断是否可以直线到达目标位置
            if (map[startX, startY] == 1 || map[endX, endY] == 1)
            {
                // 起始位置或目标位置是障碍物,无法到达
                return false;
            }
            // 判断起始位置到目标位置的直线是否经过障碍物
            if (startX == endX || startY == endY)
            {
                int minX = Math.Min(startX, endX);
                int minY = Math.Min(startY, endY);
                int maxX = Math.Max(startX, endX);
                int maxY = Math.Max(startY, endY);
                for (int i = minX; i <= maxX; i++)
                {
                    for (int j = minY; j <= maxY; j++)
                    {
                        if (map[i, j] == 1)
                        {
                            // 经过了障碍物,无法到达
                            return false;
                        }
                    }
                }
                // 没有经过障碍物,可以直线到达目标位置
               
 
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