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[God引擎] God引擎Cocos2D源码修改UI教程-客户端

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霸王教主

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发表于 2023-6-25 01:56:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
God引擎Cocos2D源码修改UI教程-客户端

  1. stringstream ssTips;
  2.     switch (event) {
  3.     case YOUME_EVENT_INIT_OK:
  4.         YouMe_Log("YouMe: Talk 语音初始化成功\n");
  5.         addTips("语音初始化成功");
  6.         break;
  7.     case YOUME_EVENT_INIT_FAILED:
  8.         YouMe_Log("YouMe: Talk 语音初始化失败\n");
  9.         addTips("语音初始化失败");
  10.         break;
  11.     case YOUME_EVENT_JOIN_OK:
  12.     {
  13.         YouMe_Log("YouMe: %s\n", (string("进入房间成功") + channel).c_str());
  14.         addTips("进入房间成功");
  15.         IYouMeVoiceEngine::getInstance()->setMemberChangeCallback(YouMeVoiceEngineImp::getInstance());
  16.         std::vector<std::vector<std::string> >* evtData = new std::vector<std::vector<std::string> >();
  17.         std::vector<std::vector<std::string> >& data = *evtData;
  18.         data.resize(2);
  19.         data[0].push_back("EnterRoom");
  20.         data[1].push_back(channel);
  21.         Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([=] {
  22.             EventCustom evtEnter("YouMeEvent");
  23.             evtEnter.setUserData(evtData);
  24.             Director::getInstance()->getEventDispatcher()->dispatchEvent(&evtEnter);
  25.             });
  26.     }
复制代码
GOD引擎.jpg





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