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[传奇手游源码] 战神攻速插件mir2.scenes.main.role.hero明文代码

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霸王教主

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发表于 2023-5-15 18:20:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
战神攻速插件mir2.scenes.main.role.hero明文代码

检测背包物品触发攻速和佩戴装备触发攻速

下方明文代码为完整版,直接复制保存到mir2.scenes.main.role.hero 即可

点击下载攻速插件及明文源码包
  1. local role = import(".role")
  2. local hero = class("hero", role)

  3. table.merge(hero, {
  4.         lastAttackTime = 0,
  5.         lastSpellTime = 0
  6. })

  7. hero.ctor = function (self, params)
  8.         hero.super.ctor(self, params)

  9.         self.sex = nil
  10.         self.job = nil
  11.         self.isHelper = params.isHelper
  12.         self.lastAttackTime = 0
  13.         self.endWarModeAction = nil

  14.         self.initEnd(self)

  15.         if params.isPlayer and main_scene.ui.console.autoRat.enableRat then
  16.                 self.showAutoRatHint(self)
  17.         end

  18.         return
  19. end
  20. hero.showAutoRatHint = function (self)
  21.         if not self.autoRatHintSpr then
  22.                 local x, y = self.node:centerPos()
  23.                 self.autoRatHintSpr = res.get2("pic/console/autoRat.png"):add2(self.node, 1):pos(x, 108)
  24.         end

  25.         return
  26. end
  27. hero.hideAutoRatHint = function (self)
  28.         if self.autoRatHintSpr then
  29.                 self.autoRatHintSpr:removeSelf()

  30.                 self.autoRatHintSpr = nil
  31.         end

  32.         return
  33. end
  34. hero.getParts = function (self, feature)
  35.         local parts = {}
  36.         local sex = feature.get(feature, "sex")
  37.         local weapon = def.role.getHeroWeapon(feature.get(feature, "weapon")*2 + sex)
  38.         local dress = def.role.getHeroDress(feature.get(feature, "dress")*2 + sex)
  39.         local hairImg, hair = def.role.hair(feature)
  40.         self.sex = sex
  41.         self.hair = hair
  42.         local frame = def.role.getDressFrame(0)
  43.         parts.dress = {
  44.                 id = dress.Id,
  45.                 imgid = string.lower(dress.WhichLib or ""),
  46.                 offset = dress.OffSet,
  47.                 frame = frame or {}
  48.         }
  49.         parts.weapon = {
  50.                 id = weapon.Id,
  51.                 imgid = string.lower(weapon.WhichLib or ""),
  52.                 offset = weapon.OffSet,
  53.                 frame = frame or {}
  54.         }

  55.         if self.sex == 1 then
  56.                 parts.weapon.delete = weapon.Id == 1
  57.         else
  58.                 parts.weapon.delete = not weapon.Id
  59.         end

  60.         parts.hair = {
  61.                 id = hair,
  62.                 imgid = hairImg,
  63.                 offset = def.role.humFrame*hair,
  64.                 frame = frame or {},
  65.                 delete = hair == 0
  66.         }

  67.         if dress.WihichEffectLib then
  68.                 parts.humEffect = {
  69.                         blend = true,
  70.                         id = dress.Id,
  71.                         imgid = string.lower(dress.WihichEffectLib or ""),
  72.                         offset = dress.EffectOffSet,
  73.                         offsetEnd = dress.offsetEnd,
  74.                         delay = dress.delay,
  75.                         alwaysPlay = dress.alwaysPlay,
  76.                         frame = frame
  77.                 }
  78.         else
  79.                 parts.humEffect = {
  80.                         delete = true
  81.                 }
  82.         end

  83.         return parts, sex
  84. end
  85. hero.addAct = function (self, params)
  86.         if self.endWarModeAction then
  87.                 self.node:stopAction(self.endWarModeAction)
  88.         end

  89.         if params.type == "hit" or params.type == "spell" or params.type == "heavyHit" or params.type == "bigHit" then
  90.                 if params.type == "spell" then
  91.                         lastSpellTime = socket.gettime()
  92.                 end

  93.                 self.lastAttackTime = socket.gettime()
  94.         elseif params.type == "die" then
  95.                 if self.isPlayer then
  96.                         self.map:setGrayState()
  97.                         main_scene.ui.console.autoRat:stop()
  98.                 end

  99.                 if not params.corpse then
  100.                         sound.playSound(sound.s_man_die + self.sex)
  101.                 end
  102.         end

  103.         hero.super.addAct(self, params)

  104.         return
  105. end
  106. hero.allExecuteEnd = function (self)
  107.         if not self.die and self.last.act then
  108.                 local time = socket.gettime() - self.lastAttackTime

  109.                 if time < 4 then
  110.                         local act = {
  111.                                 type = "warMode",
  112.                                 dir = self.last.act.dir or self.dir
  113.                         }

  114.                         for k, v in pairs(self.sprites) do
  115.                                 v.play(v, act)
  116.                         end

  117.                         _, self.endWarModeAction = self.node:runs({
  118.                                 cc.DelayTime:create(time - 4),
  119.                                 cc.CallFunc:create(function ()
  120.                                         self:addStandAct()

  121.                                         self.endWarModeAction = nil

  122.                                         return
  123.                                 end)
  124.                         })
  125.                 else
  126.                         hero.super.allExecuteEnd(self)
  127.                 end
  128.         end

  129.         self.isExecuteEnd = true

  130.         return
  131. end
  132. hero.getHitTime = function (self)
  133. local cloth = {
  134.                         "会员证",
  135.                         "赞助证",
  136.                         "首充证"
  137.                 }
  138.                 local target = g_data.bag:getItemWithShortName(cloth)
  139.                 if not target then
  140.                 local hitSpeed = tonumber(avoidPlugValue(self.hitSpeed, true)) or 0
  141.                         local ret = math.max(0, def.role.speed.attack - math.min(300, hitSpeed*60)/1000)
  142.             main_scene.ui:tip("检测到你背包没有携带会员宝箱,恢复原始速度!")               

  143.         return ret
  144.         else
  145.                 local hitSpeed = tonumber(avoidPlugValue(self.hitSpeed, true)) or 0
  146.                 local ret = math.max(0, def.role.speed.attack - math.min(850, 850)/1)
  147.             main_scene.ui:tip("检测到你背包携带会员宝箱,攻击疯狂加速中!")                        
  148.                         
  149.                         return ret
  150. end
  151. end
  152. hero.canNextHit = function (self)
  153.         return self.getHitTime(self) < socket.gettime() - self.lastAttackTime
  154. end
  155. hero.getNextMagicDelay = function (self, magicId)
  156.         local time = def.role.speed.spell + g_data.player:getMagicDelay(magicId)/1000

  157.         return (self.lastSpellTime + time) - socket.gettime()
  158. end
  159. hero.canNextSpell = function (self, magicId)
  160.         if self.isLocked(self) then
  161.                 return false
  162.         end

  163.         return self.getNextMagicDelay(self, magicId) <= 0
  164. end

  165. return hero
复制代码
佩戴装备触发攻速
  1. local role = import(".role")
  2. local hero = class("hero", role)

  3. table.merge(hero, {
  4.         lastAttackTime = 0,
  5.         lastSpellTime = 0
  6. })

  7. hero.ctor = function (self, params)
  8.         hero.super.ctor(self, params)

  9.         self.sex = nil
  10.         self.job = nil
  11.         self.isHelper = params.isHelper
  12.         self.lastAttackTime = 0
  13.         self.endWarModeAction = nil

  14.         self.initEnd(self)

  15.         if params.isPlayer and main_scene.ui.console.autoRat.enableRat then
  16.                 self.showAutoRatHint(self)
  17.         end

  18.         return
  19. end
  20. hero.showAutoRatHint = function (self)
  21.         if not self.autoRatHintSpr then
  22.                 local x, y = self.node:centerPos()
  23.                 self.autoRatHintSpr = res.get2("pic/console/autoRat.png"):add2(self.node, 1):pos(x, 108)
  24.         end

  25.         return
  26. end
  27. hero.hideAutoRatHint = function (self)
  28.         if self.autoRatHintSpr then
  29.                 self.autoRatHintSpr:removeSelf()

  30.                 self.autoRatHintSpr = nil
  31.         end

  32.         return
  33. end
  34. hero.getParts = function (self, feature)
  35.         local parts = {}
  36.         local sex = feature.get(feature, "sex")
  37.         local weapon = def.role.getHeroWeapon(feature.get(feature, "weapon")*2 + sex)
  38.         local dress = def.role.getHeroDress(feature.get(feature, "dress")*2 + sex)
  39.         local hairImg, hair = def.role.hair(feature)
  40.         self.sex = sex
  41.         self.hair = hair
  42.         local frame = def.role.getDressFrame(0)
  43.         parts.dress = {
  44.                 id = dress.Id,
  45.                 imgid = string.lower(dress.WhichLib or ""),
  46.                 offset = dress.OffSet,
  47.                 frame = frame or {}
  48.         }
  49.         parts.weapon = {
  50.                 id = weapon.Id,
  51.                 imgid = string.lower(weapon.WhichLib or ""),
  52.                 offset = weapon.OffSet,
  53.                 frame = frame or {}
  54.         }

  55.         if self.sex == 1 then
  56.                 parts.weapon.delete = weapon.Id == 1
  57.         else
  58.                 parts.weapon.delete = not weapon.Id
  59.         end

  60.         parts.hair = {
  61.                 id = hair,
  62.                 imgid = hairImg,
  63.                 offset = def.role.humFrame*hair,
  64.                 frame = frame or {},
  65.                 delete = hair == 0
  66.         }

  67.         if dress.WihichEffectLib then
  68.                 parts.humEffect = {
  69.                         blend = true,
  70.                         id = dress.Id,
  71.                         imgid = string.lower(dress.WihichEffectLib or ""),
  72.                         offset = dress.EffectOffSet,
  73.                         offsetEnd = dress.offsetEnd,
  74.                         delay = dress.delay,
  75.                         alwaysPlay = dress.alwaysPlay,
  76.                         frame = frame
  77.                 }
  78.         else
  79.                 parts.humEffect = {
  80.                         delete = true
  81.                 }
  82.         end

  83.         return parts, sex
  84. end
  85. hero.addAct = function (self, params)
  86.         if self.endWarModeAction then
  87.                 self.node:stopAction(self.endWarModeAction)
  88.         end

  89.         if params.type == "hit" or params.type == "spell" or params.type == "heavyHit" or params.type == "bigHit" then
  90.                 if params.type == "spell" then
  91.                         lastSpellTime = socket.gettime()
  92.                 end

  93.                 self.lastAttackTime = socket.gettime()
  94.         elseif params.type == "die" then
  95.                 if self.isPlayer then
  96.                         self.map:setGrayState()
  97.                         main_scene.ui.console.autoRat:stop()
  98.                 end

  99.                 if not params.corpse then
  100.                         sound.playSound(sound.s_man_die + self.sex)
  101.                 end
  102.         end

  103.         hero.super.addAct(self, params)

  104.         return
  105. end
  106. hero.allExecuteEnd = function (self)
  107.         if not self.die and self.last.act then
  108.                 local time = socket.gettime() - self.lastAttackTime

  109.                 if time < 4 then
  110.                         local act = {
  111.                                 type = "warMode",
  112.                                 dir = self.last.act.dir or self.dir
  113.                         }

  114.                         for k, v in pairs(self.sprites) do
  115.                                 v.play(v, act)
  116.                         end

  117.                         _, self.endWarModeAction = self.node:runs({
  118.                                 cc.DelayTime:create(time - 4),
  119.                                 cc.CallFunc:create(function ()
  120.                                         self:addStandAct()

  121.                                         self.endWarModeAction = nil

  122.                                         return
  123.                                 end)
  124.                         })
  125.                 else
  126.                         hero.super.allExecuteEnd(self)
  127.                 end
  128.         end

  129.         self.isExecuteEnd = true

  130.         return
  131. end
  132. hero.getHitTime = function (self)
  133. if (not g_data.equip.items[7] or g_data.equip.items[7].getVar("name") ~= "狂风戒指") and (not g_data.equip.items[8] or g_data.equip.items[8].getVar("name") ~= "狂风戒指") then
  134.                 local hitSpeed = tonumber(avoidPlugValue(self.hitSpeed, true)) or 0
  135.                         local ret = math.max(0, def.role.speed.attack - math.min(300, hitSpeed*60)/1000)
  136.             main_scene.ui:tip("检测到你身上没有携带狂风戒指,恢复原始速度!")               

  137.         return ret
  138.         else
  139.                 local hitSpeed = tonumber(avoidPlugValue(self.hitSpeed, true)) or 0
  140.                 local ret = math.max(0, def.role.speed.attack - math.min(850, 850)/1)
  141.             main_scene.ui:tip("检测到你身上携带狂风戒指,攻击疯狂加速中!")                        
  142.                         
  143.                         return ret
  144. end
  145. end
  146. hero.canNextHit = function (self)
  147.         return self.getHitTime(self) < socket.gettime() - self.lastAttackTime
  148. end
  149. hero.getNextMagicDelay = function (self, magicId)
  150.         local time = def.role.speed.spell + g_data.player:getMagicDelay(magicId)/1000

  151.         return (self.lastSpellTime + time) - socket.gettime()
  152. end
  153. hero.canNextSpell = function (self, magicId)
  154.         if self.isLocked(self) then
  155.                 return false
  156.         end

  157.         return self.getNextMagicDelay(self, magicId) <= 0
  158. end

  159. return hero
复制代码





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