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[GSR引擎传奇3教程] 传奇3GSR引擎物品表SYS_Stditems字段解析

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霸王教主

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发表于 2023-4-3 13:17:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
Idx物品索引,唯一
Name物品名字
Stdmode物品类型
Shape大多数情况下为衣服、武器的外观,特殊情况下的请见下面的其他说明。
Weight重量
StdFunction佩戴、摘下装备触发标识,大于等于1则生效
Attribute灰毒、黄毒:1或2.护身符:1-6 四大魔石:1-4 具体用法可参考下面的其他说明。头盔外观、衣服内外翅膀。
Reserved设置物品不可交易、不过丢弃等特殊属性的字段,具体方法参考GS引擎上的<工具>页面。
Throw物品叠加值,装备类一般写0,药水和一些道具写2或3即可叠加数量。如果设置物品不可买回设置,那么最终的reserved=原先结果的reserved+256,如果设置不爆出,reserved=原先结果的reserved+512,设置后将不会显示在物品属性上。
Looks物品、道具、装备在包裹栏或穿戴栏的外观代码
DuraMax装备的持久力,1000代表1持久,10000代表10持久,最高支持65持久。
Ac物理防御上限。属性最高65535
Ac2物理防御下限。属性最高65535
Mac魔法防御上限。属性最高65535
Mac2魔法防御下线。属性最高65535
Dc物理攻击上限。属性最高65535
Dc2物理攻击下限。属性最高65535
Sac强元素。火1冰2雷4风8神圣16暗黑32幻影64。位运算符操作。头盔、手镯、衣服、鞋子
Sac2弱元素。火1冰2雷4风8神圣16暗黑32幻影64。位运算符操作。头盔、手镯、衣服、鞋子
Mc_Type魔法攻击类型:0为全系列 1为自然系 2为灵魂系
Mc魔法攻击上限。属性最高65535
Mc2魔法攻击下限。属性最高65535
Func_Type攻击元素种类: 1 火 2 冰 3雷 4风 5神圣 6黑暗 7幻影
Func攻击元素值
Need穿戴限制的所需类别
NeedLevel穿戴需要等级
Price金币价格
DisappearTime限时装备,单位分钟。完美支持。当小于10000000代表产出日期类期限物品,当大于10000000代表使用型倒计时类期限物品,物品只有穿戴使用时才扣除时间。此功能建议在内测前和公测前设置该物品。如用户数据已存在该物品时,再去设置,会导致期限时间紊乱。
NeedFame需要声望
DropBroad物品掉落全服提示,0关,1开
FurbishHpMp魔法攻击回血回蓝。属性说明隐藏不可见。先计算出几率N%*65535的值,把值写到GS上工具栏那,然后点击计算,把最终结果写入到物品表的该字段上。
AmpDamage暴击。详细算法请见GS上工具栏。几率和倍数均是千分之单位。
AmpPoison暴毒。详细算法请见GS上工具栏。几率和倍数均是千分之单位。
Hp附加体力。最多65535
Mp附加魔力。最多65535
Exp出售、分解获得经验
JF出售、分解获得积分
Quality物品的品质,0普通1高级2稀世
NeedJob需要职业
NeedZS需要转生
NeedVip需要vip
NeedAbt佩戴需要破坏、灵魂、自然或血量
Lucky幸运。支持武器和项链。当>100为诅咒,如101为诅咒1
AtSpeed攻击速度>100为减少速度,如101为-1速度
Comfort舒适。当时舒适超过最大值(18)时,可以略微加快移动时的回血速度
Accur准确
Agility敏捷
MagicEvade魔法躲避
PoisonEvade中毒躲避
PoisonRecovery中毒恢复
MakeStoneRate石化几率
GreenPoisonRate绿毒几率
RedPoisonRate红毒几率
StealLife吸血千分比
ExpRate经验倍率
DropRate物品掉落倍率
GoldDropRate金币掉落倍率
SuitIdx套装设置序号。范围从60000-62550,详情请见物品表套装说明。
ItemDesc物品自定义说明。最多支持128个英文字符或64个汉字。示例:c4隐藏属性:\c3防御1\魔御3\体力+35 //c4、c3代表颜色,\代表换行。
BlockRate//格挡几率。几率即是百分比,最高100%。格挡是免疫物理攻击,不可免疫魔法攻击。
effect//物品特效,调用DataEx\ItemEffect文件,20个一组,如果使用脚本命令调用光效,则会覆盖数据库光效。
effecttime//物品特效播放延迟,推荐50

关于物品表其他说明:
1.amulet,apperance,charlooks,anicount合并为一个字段attribute
2.stdmode=60  当shape=0,死亡后自动复活,消失  当shape=1思母花死亡后不掉落装备,shape=2普通,shape=3超级思母花,死亡后直到dura(次数)耗尽才会消失
3.护身符数量1=1数量,无需使用throw控制
4.stdmode=25的毒符模式,设置为3类,药粉shape=1,attribute=1,2灰黄, 护身符shape=5,attribute=1-6, 灵魂护身符shape=6,attribute=0,魔石shape=9,attribute=1-4
5,物品throw>0即为叠加,
6.马甲stdmode改为88,func为马增加的包裹负重,attribute=1-5分别为马甲外观:铁银金蓝黑
7.DisappearTime的单位分钟非天数, 可以使用EDITITEM自由增加删除修改过期时间来实现一些定时效果
8.shape>=231为custome的衣服
stdmode=0:
1.shape=0,cd=2000; shape=1,cd=1100; shape=2,cd=500; shape=3,cd=900;
2.hp=wac+wac2*65536, mp=wmac+wmac2*65536
3.当shape=2时,周期性恢复, wdc周期恢复的血量, wdc2周期恢复的魔法,总量参考上一条
stdmode=3:
1.shape=12能力提升红苹果类 , ac=体力,mac=魔力, ac2=速度, mac2=分钟 dc=破坏,mctype和mc=魔法
2.shape=20强元素物品,attribute从1-7 ,DC=分钟
3.shape=21攻击元素物品,functype和func设置元素,dc=分钟
4.shape=22免疫类药水, 魔法免疫,物理免疫,无敌分别attribute=1-3, dc=秒,mc=cd秒
5.shpae=23防御类药水 ,mac2=魔法防御,ac2=物理防御,dc=分钟
6.shape=24高级能力提升药水, attribute=1,ac2=速度,ac=比例提升%,  attribute=2,可与红苹果叠加的药剂,方法同红苹果但是忽略mctype mac2=分钟
7.shape=25烟花,attribute=1-4 依次 闪聚花 满天星 水帘花 昙花
8.shape=15洗点,attribute=0不收经验 attribute=1收取100w经验
9.shape=14回生神水 shape=16强化油 不变
10.当马甲shape不为0时,将强制显示这个马甲,否则马甲将只会在前面4个马上显示
11.shape=145的项链,提高n%攻击,n通过Attribute设置(任何职业都有效,可通过限定职业方式只允许法师使用),最高提高2.55倍
12.套装支持特殊戒指和项链效果,设置相同shape即可(复活戒指效果不能用在套装)
13.shape=145的项链仅支持魔法伤害效果, 增加shape=130仅支持物理伤害,shape=131表示魔法伤害和物理伤害都增加。倍率由 Attribute 控制。
14.StdMode=120 表示盾牌类物品。
15.魔血首饰(shape=133/134/135)增加HP同时减小MP,同时不受凝血离魂的削弱,套装奖励自行实现。戒指133、手镯134、项链135
16.StdMode=51,表示未鉴定的技能书。
17.武器准确如幸运速度一样超过100为负值
18.stmode=150的宝石支持双击触发,用法如stdmode=61的物品
19.增加飞镖(stdmode=54)和雪球(stdmode=55)支持

物品表套装说明:
1.物品表的SuitIdx设置套装序号,范围从60000-62550,共255套,末尾必须是0或者1,如60000,60010,60020分辨表示SuitIdx=60000和60010,60020的套装,特殊情况见下面说明
2.物品表的idx从60000开始即为套装所设定的属性,其中60002表示60000这个套装2件套的属性,60004表示60000这个套装4件套属性,以此类推,最多9个套装属性,不能有60000这种套装数据因为没有0数量的套装属性
3.特殊情况:手镯戒指当需要区分左右时,必须分别设置物品的SuitIdx如60000和60001,只要存在60001必须要存在60000,否则套装将创建失败
4.套装名称用name表示,套装属性用desc表示,当desc为空则自动生成说明
5.特戒SHAPE:麻痹+护身 160,麻痹+复活 161,复活+护身 162,破麻痹 169,破复活 164,破护身 163,破麻痹+破护身 165,破麻痹+破复活 166,破复活+破护身 167,3破复活+破护身+破麻痹 168
6.1个装备支持同时属于4个套装,工具内计算.
默认此类物品不能显示每个套装的属性仅会显示套装名称. 当你按住信息键~时可以完整显示所有套装
7.套装某一部位必须存在的设定,工具内计算
此套装的必须佩戴此部位才可触发套装属性,将以偏暗红色标注

蜡烛、火把说明:
Sac字段为照明范围。从0、1开始一点点尝试范围效果。




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