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SetFluteCount 装备位置 凹槽数量
#IF
CheckUseItem 1
#ACT
SetFluteCount 1 1
SendMsg 6 你的武器成功增加1个凹槽
ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名称
#IF
CheckUseItem 1
CheckItem 攻击宝石+5 1
#ACT
Take 攻击宝石+5 1
ItemFluteStoneEx 1 攻击宝石+5
SendMsg 6 镶嵌宝石成功
RemoveStone 装备位置 对应凹槽(1-8)
#IF
CheckUseItem 1
CheckStone 1 1
#ACT
RemoveStone 1 1
SendMsg 6 你的武器第1个凹槽上的宝石已被拆除
CloseItemFlute 装备位置 凹槽数量
#IF
CheckUseItem 1
#ACT
CloseItemFlute 1 1
SendMsg 6 你的武器减少了1个凹槽
CheckFluteCount 装备位置 判断符(>、<、=) 数量
#IF
CheckUseItem 1
CheckFluteCount 1 = 8
#ACT
SendMsg 6 你的武器拥有8个凹槽
CheckItemStoneCount 装备位置 判断符(>、<、=) 数量
#IF
CheckUseItem 1
CheckStone 1 1
#ACT
SendMsg 6 你的武器第1个凹槽已经镶嵌宝石
#ELSEACT
SendMsg 6 你的武器第1个凹槽没有镶嵌宝石
CheckItemHasStone 装备位置 宝石名称 数量
#IF
CheckUseItem 1
CheckItemHasStone 1 攻击宝石+5
#ACT
SendMsg 6 你的武器镶嵌了3颗[攻击宝石+5]
基础属性编号 对应属性 特殊属性编号 对应属性
1 防御上限 1 致命一击
2 魔御上限 2 攻击伤害
3 攻击上限 3 物伤减少
4 魔法上限 4 魔伤减少
5 道术上限 5 忽视防御
6 HP 6 伤害反弹
7 MP 7 目标爆率
8 准确 8 体力增加
9 敏捷 9 魔力增加
10 幸运 10 怒气恢复
11 攻击速度 11 合击伤害
12 魔法躲避 12 防麻痹
13 毒物躲避 13 破护身
14 中毒恢复 14 破复活
15 体力恢复 15 麻痹
16 魔法恢复 16 复活
17 背包负重 17 护身
18 穿戴负重 18 负重
19 防御下限 19 吸血
20 魔御下限 20 技巧
21 攻击下限 21 探测
22 魔法下限 22 磨血
23 道术下限
24 诅咒
打孔脚本命令:
DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3
(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品))
参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空)
参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功:
SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
检测玩家身上指定装备是否已经打孔:
CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石:
CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,宝石的名称会保存到该变量)
检测玩家身上指定装备已经打孔的数量:
CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=)数量
检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量:
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测(<,>,=) 数量
其他注意:
StdMode=19 20 21 23 24 5 6
这几种是没有防御和魔防的,最好不要镶嵌防御和魔防。 如果你镶嵌魔防和防御,那出现属性是幸运、敏捷、准确等等这些属性
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM 0 0 N1 S1
#act
SENDMSG 6 衣服第一个位置镶嵌了宝石。宝石名称:<$STR(S1)>,宝石IDX字段:<$STR(N1)>
#elseact
SENDMSG 6 衣服第一个位置没有镶嵌宝石
[@镶嵌衣服的第一个宝石,宝石IDX为831]
#ACT
;先要打孔
DRILLHOLE * * 0 * * 0 * 1 * *
;然后镶嵌
SOCKETABLEITEM * * * * 0 0 * * 832 *
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