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龙族引擎镶嵌宝石功能使用方法及教程

热度 1111已有 790 次阅读2023-4-15 04:29 |个人分类:龙族引擎| 龙族引擎

龙族引擎宝石镶嵌系统用法

功能:

      增加凹槽

      给装备增加最多8个凹槽

命令格式:

SetFluteCount 装备位置 凹槽数量

 

示例脚本:

#IF
CheckUseItem 1
#ACT
SetFluteCount 1 1
SendMsg 6 你的武器成功增加1个凹槽

 

镶嵌宝石:

命令格式:

ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名称

 

示例脚本:

#IF
CheckUseItem 1
CheckItem 攻击宝石+5 1
#ACT
Take 攻击宝石+5 1
ItemFluteStoneEx 1 攻击宝石+5
SendMsg 6 镶嵌宝石成功

 

拆除宝石:

      拆除的宝石会返回角色背包

命令格式:

RemoveStone 装备位置 对应凹槽(1-8)

 

示例脚本:

#IF
CheckUseItem 1
CheckStone 1 1
#ACT
RemoveStone 1 1
SendMsg 6 你的武器第1个凹槽上的宝石已被拆除

 

清除凹槽:

     如果凹槽里镶嵌了宝石,会随凹槽一起清除

命令格式:

CloseItemFlute 装备位置 凹槽数量

 

示例脚本:

#IF
CheckUseItem 1
#ACT
CloseItemFlute 1 1
SendMsg 6 你的武器减少了1个凹槽

检查凹槽数量:

命令格式:

CheckFluteCount 装备位置 判断符(>、<、=) 数量

示例脚本:

#IF
CheckUseItem 1
CheckFluteCount 1 = 8
#ACT
SendMsg 6 你的武器拥有8个凹槽

检查镶嵌宝石数量:

命令格式:

CheckItemStoneCount 装备位置 判断符(>、<、=) 数量

示例脚本:

#IF
CheckUseItem 1
CheckStone 1 1
#ACT
SendMsg 6 你的武器第1个凹槽已经镶嵌宝石
#ELSEACT
SendMsg 6 你的武器第1个凹槽没有镶嵌宝石

检查是否镶嵌指定宝石:

命令格式:

CheckItemHasStone 装备位置 宝石名称 数量

示例脚本:

#IF
CheckUseItem 1
CheckItemHasStone 1 攻击宝石+5 
#ACT
SendMsg 6 你的武器镶嵌了3颗[攻击宝石+5]

宝石属性:

宝石物品设置:

StdMode:46

Shape:3

宝石属性设置:

       宝石最多设置两条属性,基础属性与特殊属性

基础属性:

     AniCount: 属性编号

     Mac2: 增加点数

特殊属性:

       AC: 属性编号

      AC2: 增加点数(元素属性1-100,表示1%-100%)

属性编号:

基础属性编号 对应属性  特殊属性编号   对应属性 
1           防御上限       1        致命一击 
2           魔御上限       2        攻击伤害 
3           攻击上限       3        物伤减少 
4           魔法上限       4        魔伤减少 
5           道术上限       5        忽视防御 
6            HP          6        伤害反弹 
7            MP          7        目标爆率 
8           准确           8        体力增加 
9           敏捷           9        魔力增加 
10          幸运          10        怒气恢复 
11         攻击速度       11        合击伤害 
12         魔法躲避       12        防麻痹 
13         毒物躲避       13        破护身 
14         中毒恢复       14        破复活 
15         体力恢复       15        麻痹 
16         魔法恢复       16        复活 
17         背包负重       17        护身 
18         穿戴负重       18        负重 
19         防御下限       19        吸血 
20         魔御下限       20        技巧 
21         攻击下限       21        探测 
22         魔法下限       22        磨血 
23         道术下限    
24         诅咒   

GOM镶嵌宝石:

注意:

镶嵌有个地方要设置好,否则可能导致镶嵌成功了,但是客户端不显示

M2-查看-列表信息二-内挂捡取。最下面那个“物品数据库不发送到登陆器”这个选项,如果你勾选了

请配置登陆器的时候,点击集成特殊文件,把物品数据库集成。否则就不要勾选

在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:

           宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石。在必备补丁NewopUI.PAK的301~305##宝石的Shape值如果设置为255,镶嵌后会显示宝石DB的Looks的。也就是DnItems里面的素材宝石DB库的字段Reserved=0时 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 HP MP字段的值是增加的对应的7个基本属性的值

宝石DB库的字段Reserved>0时 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 HP MP

字段的值除以100,为各属性的倍数,例如Ac2设置为110,人物的防御为200。人物实际防御=110/100*200=220

Value1~Value11 是增加的元素属性。

命令格式:

打孔脚本命令:
    
    DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3
(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 
参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 
参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)

镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功:

    SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)

检测玩家身上指定装备是否已经打孔:

   CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)

检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石:

    CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,宝石的名称会保存到该变量)

   检测玩家身上指定装备已经打孔的数量:

   CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=)数量

检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量:

   CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测(<,>,=) 数量

其他注意:
   StdMode=19 20 21 23 24 5 6
   这几种是没有防御和魔防的,最好不要镶嵌防御和魔防。 如果你镶嵌魔防和防御,那出现属性是幸运、敏捷、准确等等这些属性

示例脚本:

#IF
CHECKSOCKETABLEITEM 0 0 N1 S1
#act
SENDMSG 6 衣服第一个位置镶嵌了宝石。宝石名称:<$STR(S1)>,宝石IDX字段:<$STR(N1)>
#elseact
SENDMSG 6 衣服第一个位置没有镶嵌宝石

[@镶嵌衣服的第一个宝石,宝石IDX为831]
#ACT
;先要打孔
DRILLHOLE * * 0 * * 0 * 1 * *
;然后镶嵌
SOCKETABLEITEM * * * * 0 0 * * 832 *

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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